Une seule base de code Unity pour le téléphone et le casque
Le pari central : le même client compilé pour iOS et Android et pour Quest OS, avec plus de 85 % de code partagé comme objectif. Le téléphone est le produit qu'une équipe de maintenance peut adopter demain ; le casque est l'offre premium. Deux applications, ce serait chaque fonctionnalité construite deux fois et qui diverge. La couche d'interaction est une interface dès le départ : le tactile et le suivi des mains sont deux implémentations d'un même contrat, pas deux bases de code.